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    完美世界经典版各职业副本细节之妖兽篇①:拉怪仇恨

    2025.10.28


    这个系列文章系转载。原文作者:白鸟区 - 情兽者也。

    原文链接https://tieba.baidu.com/p/10086068427 贴吧ID情兽者也 原文标题:开个副本小白教学交流贴,大神请指正,小白可细读

    全文作者已经打包放网盘共享(原始文档28页):

    通过网盘分享的文件:完美世界经典服各职业副本教程.pdf链接: https://pan.baidu.com/s/1vyGr1jVKndAhPQNeVd34wQ?pwd=wmsj 提取码: wmsj

     

    转载已获原作者授权,并对文档内容做了分拆处理。

     

     

    2025.10.28 | 完美世界经典版各职业副本细节之妖兽篇①:拉怪仇恨

    2025.10.28 | 完美世界经典版各职业副本细节之妖兽篇②:圈怪

    2025.10.28 | 完美世界经典版各职业副本细节之妖兽篇③:合理使用吸元、爆元、解毒

    2025.10.28 | 完美世界经典版各职业副本细节之妖兽篇④:打断BOSS技能

    2025.10.28 | 完美世界经典版各职业副本细节之武侠 (WX)篇

    2025.10.28 | 完美世界经典版各职业副本细节之法师(FS)篇

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    2025.10.28 | 完美世界经典版各职业副本细节之妖精(YJ)篇

    2025.10.29 | 黄1:各BOSS详细打法介绍

    2025.10.29 | 黄2:各BOSS详细打法介绍

    2025.10.29 | 黄3:各BOSS详细打法介绍

    2025.10.29 | 封1:各BOSS详细打法介绍

    2025.10.29 | 封2:各BOSS详细打法介绍

    2025.10.29 | 封3:各BOSS详细打法介绍

     

    * 原文对黄昏副本进行了很详尽的图文介绍,拆分字后,按需取用,适合新区新人~!

    * 同时原文对老虎这个职业有很深的了解。可以当教材的那种~!

    内容分拆之后如上表所展示内容,分职业以及黄昏副本两个版块,各自按需取用,适合新手小白那种吧~!

     

     

    拉怪掉仇恨极度影响FB效率,甚至可能导致灭团,怪物仇恨原理更详细的可以去完美世界吧(不是完美世界经典吧)去找一个贴子,楼主叫 转睫、贴子名字叫  完美世界SS玩法答疑。。。(喝

    水不忘挖井人,我也是看了他的贴子学习后才有了长足的进步)

     

    简述基本原理就是以下几点:

    1)法系怪只要它在掉仇恨前重新对你读条(它脚下冒光圈)就相当于重新续上了仇恨,不需要等它完成读条伤害打到你,只要它开始读条就可以;

     

    2)物理怪(近战物攻类、远程弓手类,包括89刺球,59土路那个丢石头脚下不冒光圈的怪,魔89那种人形丢石头脚下不冒光怪,其实也是弓手)需要它在掉仇恨前站立不动连续打你两次就可以续上仇恨;这句话注意几个词,它站立不动,连续两次;

     

    3)弓手在丢仇恨前靠近它,把它逼退也能续上仇恨,但逼退这种一般只能逼退两次,逼退这个机制在某些地方也有别的作用,后面再讲;

     

    )所有怪,只要你对它使用技能都能重新续上仇恨,哪怕是miss也能续上仇恨,包括玄武(玄武的仇恨范围还挺大,具体范围不明,可以以弓手能打到你的最远距离为标准,这个范围内肯定是有仇恨的)。

     

    基于以上几点,那在FB拉怪的过程中要想不掉仇恨,就有很多方法,主流就是两种 挨打流,震慑流

     

     

    挨打流:这是最效率的拉怪方法

    往前跑一段路,站着不动让怪打你,只要看到最后一只弓手站好连续打你两次后,你就可以继续拉怪了。如果怪太集中看不清它有没有打你两次,有两个方法,一个根据它的射箭频率心里默数,看不清就默数3次,让它多打一下防止数快了,还有一个就是看所有怪都站立不动后,用一个毒牙,用完就可以继续拉了。
    如果某些本没有弓手,比如69全是法怪,那更简单,站着不动等怪上来,看到所有怪站好后脚下全冒光圈了就可以走了,如果害怕看不清可以回头走半步再往前拉,防止因为看不清它刚到位还没读条你就跑了这种情况,导致仇恨没续上掉怪。

     

    如果是近战+远程法系怪,就等近战打你两次或者对近战使用排山、震慑,远程的法怪基本上已经重新读条了,用完排山或震慑就走,震慑范围大,如果想节约时间,不必要等近战全近身再使用,可以提前使用,排山范围小一定要等近战全近身再使用。

     

    挨打流有一个细节就是不要小碎步这是很重要的一个习惯,站好位后千万别动,如果觉的太远可以回头一点,但站好了就不要原地小碎步,有时候稍微扭了一下位置,弓手跟着扭一下就达不到它站立不动连续两次的条件,怪可能就掉了。另外有时候可能出现弓手才射一下就跑了这种情况,其实就是拉的远了一点点,它射你第一下的时候还没掉仇恨,但还没来的及射第二下,仇恨时间到了就跑了,这种情况只能靠自己慢慢摸点位,每个FB每波怪极限距离点在哪里把它摸清楚,不同FB,小怪的仇恨时间是不一样的,越大的FB仇恨时间越长。

     

    关于仇恨时间的把控熟练度一般有三个阶段,感觉阶段-点位阶段-感觉阶段,新手SS最开始基本是靠感觉但稳不住,要么效率低,三步一回头,五步一震慑的怕掉怪,要么就是感觉不精准拉太远直接掉怪,第二个阶段就是站点位,每波怪你怎么拉,怎么站位都固化,在哪个点位是极限仇恨距离绝对不会掉,拉多了就固化了,第三个阶段回到感觉阶段,已经熟练了,对小怪的仇恨时间感觉很精准了,就可以随便走位,可以根据不同的情况有不同的处理方式,达到骚浪稳于一体的境界。

     

     

    震慑流

    往前跑一段距离,等怪集中后,对物理怪(近战、远程弓手)使用震慑,用完技能就跑。

     

    这种方法有利有弊,总体弊大于利,弊端就是效率极其低下,尤其是FB有弓手的情况下,回头震慑太浪费时间,本来弓手、89刺球等这种怪就跑的慢,你再给它震一下,跑的就更慢了,而且你靠近震慑它,它会后退,更影响拉怪效率了。FB拉怪速度是有上限的,上限是取决于怪的移动速度,你再给它减速,相当于人为拉低了上限。

     

    但这个方法也有一定的好处,那就是装备不好的时候,如果用挨打流,很可能你抗不住怪的两轮集火,那用震慑流就可以有效的把怪的伤害进行分散,不至于伤害集中,导致被秒,因为你回头震慑的时候,跑起来的时候近战的怪打不到你了,远程的弓手也在往后退也没打你了,这个时候只承受法怪的伤害,震慑还能减少弓手的物理伤害,这样子怪对你的伤害是分散的,只要不被集火秒,总有机会奶上来。

     

    震慑这里也有一个小技巧,有些人回头震慑的时候经常还没震出来,弓手跑了,然后追着弓手一路震,它再跑,然后弓手散的四分五裂,震不全了,这种情况很多是因为SS点了其中一只弓手,直接使用震慑,然后SS就自动往弓手身边跑,会最远距离施放震慑,这时候弓手稍微退一下就拉断震慑了。所以最好就是使用WASD走位和弓手堆当中的一只站重叠再使用震慑,这样哪怕它往后退,因为你们贴在一起,在它退出你的技能范围前能把震慑放出来。

     

    震慑流还有一个技巧就是,回头震慑弓手的话,尽可能的站到弓手怪堆的后方去震慑,使怪往前退,这样可以使拉怪的效率高那么一点。

     

    其实根据上面说的仇恨理论3,弓手只要逼退可以直接续上仇恨,那理论上只需要你回头跑到它身后,它会往前面退,不需要使用震慑也可以续上仇恨,理论上是对的,但是架不住弓手的普攻节奏不一致,速攻也慢,它们退的也不一致,就怕它们还没退,你就跑了,那既然已经回头了,为了确保万一顺手震一下吧。
    还有一些SS震慑只管弓手,有时候会忽略近战,弓手是震到了,结果近战的跟着SS跑因

     

    为跟不上反而没震到,结果近战比弓手更容易掉仇恨,所以要关注每一波的怪续仇恨的时候,哪只怪是最早续上的,它的仇恨时间一定是最早掉的。其实像近战+远程弓手这种情况最典型的就是79的狼道,狼道新手SS就没有不掉怪的,最简单有效的方法其实就是往前拉,然后站着别动等怪上来,物理怪全近身后用一个震慑再加个排山,然后就可以走了,为什么呢?一个是震慑能降低近战的物攻减少自己受到的伤害,二个是能减速近战让它跑的更慢,跑到下一个点位时让它比远程更慢一点打到你,反正要等弓手射你两次,在等弓手射你的时候近战还没开始打你能少受点伤害,那为什么还要加个排山呢,其实是单纯为了拖延一下挨打时间,防止弓手没有射两次,对近战使用震慑减速以及多使用一个排山,其实都是为了让弓手有足够时间打你两次的同时让自己受到更少的伤害。

     

    再其实,最效率的拉怪方法不是一成不变的,往往是根据实际情况要进行多种多样的变化,某一波可能挨打更好,某些地方可能震慑一下更高效,需要互相结合,最典型的FB就是79,近战、弓手、法怪、减速法怪、毒怪,各种各样的怪都有,各种情况都能碰上,比如79中间的大厅续仇恨的时候往往四面八方全是弓手,这种情况肯定是站中间不要动等挨打要好一点,再比如89的球,有时候一堆球集中落在后面比较远,跑的又慢,等它慢悠悠的跑上来打你两下还不如回头冲到它后面给它一个天崩或者咆哮,还可以把它往前逼。再一个就是你永远不知道你会碰到什么样的队友,有时候为了配合队友,也得做一些细微的调整。

     

    再补充一个拉怪细节,不要拉断MM的奶,每次等完怪准备起步的时候观察一下MM的海纳情况,最好是在他海一半的时候起步走,很多MM都喜欢最远距离加血,如果他刚起手海你就走就很容易拉断,如果他海完了再走很可能他下一个海又按出来了,所以最佳的起步时间就是他海一半的时候走,即保证不会拉断,同时也告诉MM你要起步了,加完这个海可以走了。

     


    再详细的可以去虎牙找 转睫 的视频学习,也可以在完美世界经典吧发贴交流。

     

     

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