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2025.11.17
本页资料来源:https://tieba.baidu.com/p/8929240133
面板物防/法防=1+(体+力/灵)÷4+(装备+石头+称号)×【1+(体+力/灵)×0.001/0.0005+状态技能百分比】
血量={【体质+(等级-1)×2】×n+装备+石头+称号}×(装备百分比+状态百分比)
防御提供的免伤比例=面板防御÷(面板防御+等级×40)
受到的物理/法术伤害=原伤害量×(1-防御减免百分比)×(1-物免)/1(因为没有法免)
其中最后一条存疑。我让几个高力的sswx空手打我wx,和这个公式算出的伤害值误差不超过1。
但我自己的wx空手打我mm,伤害数值却差了3-4点。(我空手打mm的伤害一共才100点左右)其它公式误差均不超过1。
至于物攻和法攻的公式,我一个玩纯体的要什么攻击就不特意验证了。要是有知道具体公式的大佬可以在下面回复,咱们多多交流
血量公式中的n为固定系数,和职业有关。ss的n=12,wx=10,mg=9,yj=8,mmfs=7。
【关于打架的等级压制】
光想着验证下双防和免伤公式,没想过验证下等级压制公式。
前两天测试的也是以100级号为主,有两个101、102的,基本看不出啥,就没多想。
我自己100级wx打91的mm,数据不符合公式,我也没多想。
100级号面板上写“受到100级敌人攻击”时减伤多少,我还是没多想。
直到今天后半夜睡不着,垂死病中惊坐起,想到了一种可能,开了91mm、100wx和3级yj,验证之后发现果然有问题。
现将防御折免伤的公式修正如下:
防御提供的免伤比例=面板防御÷(面板防御+打你的那个怪或人的等级×40)
以后谁再跟我说打架没有等级压制我跟谁急
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