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    怪物攻城活动十大BOSS解析

    2024.01.16


    城战是帮派与帮派之间的高强度对抗,而周四的无畏(怪物攻城)活动则是几个对立联盟之间在祖龙城外的资源争夺较量,其主要目的是为了争夺10大攻城BOSS击杀后所掉落的“无畏的徽章”,参与争夺的人员数量通常也比城战要多,激烈的场面数不胜数。本文将为这十个攻城BOSS它们的特点及打法做个简单的介绍。

     

     

    第一个BOSS:军团大将.鬼王(祖龙城北)

    主要特点与技能:

    鬼王作为第一个出场boss,它的血量并不高,仅为500万,但这并不意味着将它斩落就很快,一定范围内的群晕群木毒使得大部分的近战职业的输出都受到限制。

    较快的击杀方式:

    羽灵与羽芒站在一定范围开红阵以达到尽可能高的输出,一个妖兽负责仇恨的控制,其余妖兽使用怒扑、爆元普通攻击即可,其余wx有凌波时尽可能开启,若无敌人骚扰则可以带拳套配合攻速装加快输出,由于攻打BOSS人员数量通常能达到较高的数量(150+甚至200+),此时破甲则应该交给魔妖精去释放铁岩蛊技能(有机率将目标物防破为0)。

     


    第二个BOSS:军团大将.青狮(祖龙城西)

    主要特点与技能:

    该BOSS的输出相较鬼王有着明显的提升,大范围的按生命值比例的群攻伤害不低,若无羽灵治疗的情况下,大部分打手职业站不住。

    较快的击杀方式:

    尽可能的让输出保持较高的生命状态,除主要扛BOSS的兽兽以外,其余兽兽也可以用人形状态去输出,武侠可以适当爆三元输出。法师的水系技能可以在它身上获得较高的输出(水克火),破甲依然交给魔妖精去释放。


    第三个BOSS:军团大将.秦雄(祖龙城南)

    主要特点与技能:

    该BOSS的输出并不算突出,但其有个快速吸蓝的技能,这很容易导致妖兽无法拥有足够的真气去撕咬控制仇恨,容易导致BOSS回血。

    较快的击杀方式:

    将BOSS引到桥下较为稳妥(可一定程度上预防仇恨丢失回血),羽灵尽量站在羽芒后方开红阵,负责控制仇恨的妖兽可以带些九龙散(精制九龙散或者完美九龙散),在无羽灵解毒时使用并在真气耗尽之前撕咬。其余打手正常输出,仍旧需要妖精去执行破甲。

     

                                                                                         

    第四、五个BOSS:军团大将.马面(祖龙城北),军团大将.牛头(祖龙城西)

    主要特点与技能:

    这两个boss共有的特点是会释放封印,仇恨不易控制,跑动频繁。

    较快的击杀方式:

    打手若拉到仇恨尽量不要跑动,例如在未被封印时使用翼盾或者神鹰,等待妖兽撕咬即可。其余打手正常输出,法师尽可能的使用土系伤害技能,魔妖精破甲。

     


    第六个BOSS:军团大将.巨猿(祖龙城南)

    主要特点与技能:

    该BOSS会释放群晕及木毒,奔跑速度极快,是所有攻城BOSS中最容易掉仇恨的一员。

    较快的击杀方式:

    将BOSS引到桥下较为稳妥(可一定程度上预防仇恨丢失回血),羽灵尽量站在羽芒后方开红阵,打手拉到仇恨尽量原地不动,若不幸躺下等着羽灵复活即可。武侠可以使用凌波减少一定的被眩晕次数,除主扛妖兽需要撕咬以外,其余妖兽尽可能的多使用怒扑(有扑断的可能性),法师及妖精正常输出(妖精破甲)。

     


    第七、八、九个BOSS:军团大将.雪君、军团大将.岩君、军团大将.赤君(依次是祖龙城北、城南、城西)

    主要特点与技能:

    雪君会释放群体降低水系防御的技能,并有水系群攻出现,正常仇恨稳定时不会导致羽灵断蓝阵。

    岩君会释放群体降低土系防御的技能,并有土系群攻出现,若无中断技能将其打断,不论仇恨是否稳定均可能使羽灵断阵。

    赤君算是三君最为友善的一员,仅是释放群体火系防御下降。

    较稳妥击杀方式:

    雪君需要队伍中的羽灵开蓝阵方可稳妥进行,尽可能多的妖兽去使用怒扑。

    岩君则尽量将其拉至桥下,并逼退至石像边,妖兽也需要多使用怒扑去保持羽灵蓝阵的稳定,妖精可以将剩余的元气传给我方的羽灵。

    赤君基本上可以让羽灵全程红阵到底。

     


    第十个BOSS:军团大将.烽火绝城(祖龙城北)

    主要特点与技能:

    攻城最终BOSS烽火拥有高达1600w血量上限,在血限达到700w前会释放群体封印,驱除状态、减血量上限、眩晕这四个超强技能。

    700w血限以下则不会再释放群体驱除技能(其余技能依旧),300w血限以后BOSS则会出现多次狂暴状态(攻速及攻击力大幅增强)

    较稳妥击杀方式:

    1600W~700w血限阶段:

    主扛妖兽的血量最好为黄昏3D套、带吼血白虎形态15000左右血量以上,治疗的羽灵需要采取1+1的形式,一个羽灵负责在前(尽量较远距离)治疗、补充状态、解毒主扛妖兽,一个羽灵则在更远的(尽量最远距离)不被群眩晕的位置给前方的羽灵补充状态,解毒和治疗,1600W血限~700w之间需要注意保持仇恨的稳定性,这就需要勇敢的魔妖精使用狂.飞花上前及时的给妖兽补充荆棘术(反弹)。

    700w~300W血限阶段:

    700w血限后妖兽积攒两个元气,玄武附体后变为人形,为自身补充吼血及攻击再变成老虎形态继续扛住BOSS,其余职业帮主扛妖兽补满状态。

    300w~0血限阶段:

    300W血限后妖精需要盯好BOSS的狂暴状态及时将其驱逐(可几个妖精沟通好轮流驱逐),其余妖兽尽可能的多使用怒扑可一定程度上减少该BOSS狂暴状态的释放。

    武侠可以一直保持物理经及金钟罩上前输出,保留使用金刚经的最少一个真元用以治疗自身。

    以上便是周四攻城BOSS的主要特点及打法,另外文中在BOSS刷新机制这方面并未提及,例如传令官的击杀,以及BOSS在何时将不再刷新。需要提醒的是尽量第一次攻击不要让城门边上的卫兵及夏风将军去触发(可将BOSS仇恨拉至清零回满血限),容易造成不掉落任何物品的现象发生。

    文章中的不足之处,还望各位经验丰富的玩家们予以补充。

     

    图文来源: https://mp.weixin.qq.com/s/zCXluegbQQGqjWegC-3iSQ

    转载时对图片有压缩处理~!

     

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