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    进攻玩家领土的战争

    2022年2月21日


    全文系转载,原文链接:https://world2.wanmei.com/hd/war/xuanzhanguize.htm#b2

     

    2020.12.03更新:

    将帮主100级可以对已有领土帮派宣战调整为帮主等级≧80级即可宣战。

     

    战前准备

    1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。

    2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。

    3. 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。

     

    战争进行

    一、玩法简介

    领土战争中,攻守双方各有一个基地。先拆毁对方的基地的一方赢得战争的胜利。因为基地、炮踏等建筑的防御力和耐久都很高,同时还有一定的攻击力。不使用投石车很难摧毁。所以一般的进攻步骤为:

    在己方大本营制造投石车——掩护己方的投石车移动至对方建筑附近——保护好己方的投石车,利用投石车拆毁对方建筑。

    其次,由于封印时间的限制。每一次死亡都是一份损失,所以,双方更需要重视人员的集结,进退的把握。

    二、场景介绍

    如上所示

     

    2. 场景的大小为1公里*1公里

    3. 地图的对角位置是双方的大本营。参战帮派的成员进入领土战场景后出现在本方大本营。玩家可以随时退出或加入战争——通过 战场里面的“城战管理员”可以离开领土战场景回到大地图的"城战管理员"旁、通过大地图的"城战管理员"和任意一个传送师进入领土战场景。

    4. 大本营里有:

    a) 中心建筑 ——决定胜负的建筑,会慢慢回复耐久。

    b) 城战管理员 ——卖东西的NPC,用于购买一般道具、投石车控制、卷轴维修装备,离开场景。

    c) 守护塔*2 ——非常厉害,用于保护复活点。

    d) 箭塔建造点*14 ——可建造箭塔的位置。路上10个,大本营4个。

    e) 复活点 ——复活点是非安全区

    f) 投石车 ——玩家可以使用道具来控制它。

    5. 图中的三条路线是投石车的可移动路线,投石车只能通过这三条路移动。边上两条路线上各有本方4个箭塔建造点,中间路线上各有本方8个箭塔建造点。

    三、规则

    注意!如果没有额外提到,领土战争场景中的规则和大世界的相同。

    1. 进入此场景的时候元气清空。

    2. 此场景里不能相依相偎。

    3. 可以跳,但不可以飞。

     

    4. 领土战场景中的PK规则

    a) 不论PK模式、防误伤保护为何都可以且只可以攻击(直接就可以攻击,不需要ctrl+)对方的人员、宠物、建筑、道具。范围攻击只对对方的人员、建筑、宠物、道具有效。

    b) 攻击、杀死对方的人员、宠物、建筑、道具不会造成任何影响。

    c) 死亡不掉东西。

    d) 复活不损失经验,复活后会有30秒的封印状态。此状态下,不能攻击,不能使用技能。

    6. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。

    战争结束

    1、 进攻帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻失败。

    2、 防守帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻胜利。

    3、 3小时后如果还没有中心建筑被摧毁,战争结束,进攻失败。

     

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